2012年10月23日 星期二

League of Legends;英雄聯盟

League of  Legneds(簡稱LOL)是Riot Games在2009年推出的遊戲,前dota allstars的開發者Guinsoo和Pendragon都加入了Riot並參予了製作,LOL還加入了教學模式,以及一些遊戲中的提示,讓新手玩家能更快上手,雖然說LOL是一款免費的遊戲,玩家可以選擇付費,搶先體驗到需要解鎖的英雄,選擇不付費的玩家則可以在經驗累積後能解鎖新英雄,LOL也加入了天賦和符文系統,讓玩家能更深入的自定自己的遊戲風格。


在英雄聯盟中的地圖被稱為正義之地。目前有三個正義之地可供玩家選擇:
1.召喚峽谷與DOTA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖,前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。
2.扭曲叢林是一個較小的地圖,只有兩個LANE,小兵,塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短,容納每邊3名玩家。
3.水晶之痕為DOMINION模式而設的地圖,共有五個據點,透過佔領據點減低敵方生命值,佔有越多消耗越快,規靈獲得勝利,容納每邊5名玩家。
4.試煉之地新手訓練地圖,為新手玩家基本遊戲教學。
經典模式:
即原本的DOTA模式,因為Riot Games推出了Dominion模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,他包含重生點、物品商店和水晶主堡。
兩個基地間藉由2至3條主路線相連,路線之間叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一但一座塔被破壞,他將不能被建造。英雄聯盟中的一個跟dota相同的元素是「水晶兵營」,雙方的主路線最後方都有水晶兵營,如果破壞了敵方某條lane的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更具威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分布於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取的額外的金錢和經驗,有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:攻擊後持續燃燒敵方(俗稱紅buff)或是使英雄本身恢復魔力加速(俗稱藍buff)的效果。另一個特別的地方特色是「草叢」,敵方無法看見待在草叢內的英雄(除非是使用偵查守衛),允許英雄隱藏和發動突擊,而要清除敵方使用的偵查守衛,可在附近使用真視守衛或是先知藥劑。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。並於下段時間內無法重複運行此投票動作。
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)並贏的了7000美元的獎勵。
英雄聯盟的電競比賽在Season 1 世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終贏得了五萬美元。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽。
英雄聯盟國際比賽在Season 2 的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的TPA(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。
總結:
DOTA類的英雄聯盟<LOL>因為台灣代表隊--台北暗殺星(TPA)--贏得S2世界大賽冠軍,在台灣掀起一波英雄聯盟的熱潮,也因為這次冠軍,讓台灣政府正視電競這項活動的職業化,並積極補助這些電競選手,希望將來電競能在台灣有不錯的發展,並且對外比賽能獲得不錯的成績,讓台灣能在電競這塊領域嶄露頭角。
遊戲畫面:






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